Castle Clash: Схватка Гильдий Сегодня: 0    Всего Постов: 6667

Модератор: diorringArtemIGGViPka

Всего:#4

Создать тему

[Гайды] [Гайды по игровым режимам] Командные подземелья

[Скопировать ссылку] 3/5799

#1
Опубликовано 2018-10-24 15:37:57 | Показать только сообщения автора

Суть режима
1. Игрок создаёт команду из 5 своих героев.
2. Далее у него есть 2 варианта: или он присоединяется к случайно-подобранным игрокам, или к конкретным игрокам (например, из своих друзей и согильдийцев).
3. Собравшись вчетвером, игроки выбирают места, где им начинать бой.
4. После начала боя остаётся только ждать, успеете вы вчетвером убить всех монстров или нет. Если успеете, то каждый из вас получит награду.

Награды
Основные награды это ордена, кристаллы героя и сферы на прокачку умений. Хотя так же встречаются книги на опыт и изредка прочие награды вроде карт на смену талантов или пропуски в различные режимы.
Для ориентира можно использовать следующую таблицу (призы получены путём осреднения всех трёх цветов сундуков с учётом их частоты выпадения).

Средние призы за 1 сундукКГ (включая сферы опыта)ОрденаПрочее полезное
ШМ-10100около 10 000 опыта на прокачку героев
ШМ-2~80150карты подземелий и слоты в алтарь
ШМ-3~100200
ШМ-4~150250карты подземелий, пропуски монстров и редко карты обновления таланта
ОЛ-10200около 100 000 опыта на прокачку героев
ОЛ-2~300250редко Знаки почёта и карты подземелий
ОЛ-3~370400около 150 000 опыта на прокачку героев, карты выносливости, монстрпропуски, карты обновления таланта
ОЛ-4~800450Осколки Ворожея, пропуски подземелий, карты обновления таланта

Есть и некоторые другие призы, но они либо редки либо почти бесполезные и не приведены, чтобы не загромождать таблицу.

Кристаллы героя и сферы объединены в один пункт исходя из цены сфер в КГ.

Про осколки Ворожея: чтобы собрать 200 осколков понадобится открыть около 500 разных сундуков с ОЛ-4.

Что фармить
Как видно, ОЛ-2 немного лучше, чем ШМ-4. Но с учётом того, что он значительно сложнее, то может получится так, что выгоднее фармить ШМ-4 со 100% побед, чем ОЛ-2 с 70% побед. К тому же ОЛ-2 не намного легче, чем ОЛ-3. В итоге рекомендуется следующая цепочка прохождения с ростом силы вашей пачки:
ШМ1->ШМ2->ШМ3->ШМ4->ОЛ3->ОЛ4.
То есть чем сильнее ваша пачка, тем выше вы продвигаетесь по этому ряду. ОЛ-1 просто невыгодно фармить. А ОЛ-2 лучше пропустить: если вы недостаточно сильны на ОЛ-3, то лучше пофармить ШМ4, а как прокачаете героев до нужного уровня, то переходить сразу на ОЛ-3. 

Важные особенности механики игры, которые необходимо знать
1. В игре любой герой не может бить чаще, чем раз в 0,2 секунды. 
2. Во всех командных подземельях на боссах распространяется ограничение урона. И оно весьма и весьма небольшое. То есть боссы не могут получить выше определённого урона за один удар.

Эти 2 аспекта игры определяют всю тактику. Например, из них следует, что герои с самыми мощными ударами не обязательно являются лучшими для командных подземелий - они просто будут упираться в ограничение на урон (поэтому Череп и ему подобные герои не нужны). Любые бафы на урон так же бесполезны (Купидон полезен только за счёт зарядки, но не бафа). Зато очень полезными становятся бафы на скорость атаки. И главным (единственным и незаменимым) бафером становится тыква. До разгона героев на максимальную скорость нужна или одна максимально прокаченная тыква, или две среднепрокаченные.
Весь бой в итоге сводится к этому: все герои должны разогнаться до максимума (удар в 0,2 сек) и выжить. 

Кем фармить
ШМ-1, ШМ-2 и ШМ-3 совсем простые и даже обсуждать их особо нечего. Как только игрок набирает 30000 силы он может и должен переходить на ШМ-4

Шторм Меса - 4
На самом деле тут тоже ничего сложного нет. Даже со случайными союзниками процент побед уверенно держится на высоком уровне. Но если хотите довести его как можно ближе к 100%  то вот несколько советов:
- не берите героев ниже 160 уровня (чтобы могли пережить несколько ударов врагов)
- возьмите свою тыкву для разгона (вдруг у союзников их не будет или будет мало)
- возьмите Треанта или Седну для воскрешения случайных смертей (а самому Треанту или седне поставьте воскрешение рунами)
- ещё Гаргул хорошо показывает себя для защиты совсем уж слабых героев

Остров Лавы - 3
Это уже более сложная локация которую наобум не пройдёшь. Здесь нужны и определённая прокачка и определённые расстановки. Зато и призы значительно лучше.

Расстановка: традиционным считается занятие этих четырёх позиций:

Требования к прокачке: 
- если вы играете с друзьями, то можно начинать с 8-9 тысяч силы на вашу пачку героев.
- если играете со случайными игроками, то надо бы иметь от 10 тысяч и выше. Иначе от вас просто разбегаться будут более сильные.
Можно и меньше. 2-3 хороших игрока могут пропаровозить любого игрока даже с зелёными героями (или вообще без героев). Но если вы не хотите быть вагоном, то эти цифры могут служить ориентиром.

Требования к героям:
На самом деле сейчас можно пройти ОЛ-3 почти любыми героями. Но чем больше у вас будет героев из списка ОЛ-4 (см. ниже), тем больше шансов у вас будет на успех. Хорошо бы иметь в пачке каждого героя хотя бы 2-3 героев из списка героев для ОЛ-4.
Отдельно выделю позицию "1". Эта позиция для танка. В той пачке должен быть или Анубис, или Фрейа, или хотя бы Череп. И общая прокачка должна быть повыше. Хорошо если у танка все герои будут эво2. 
Другими обязательными героями являются: от 2 до 4 тыкв на всех, 1-2 Треанта или Седны для воскрешений и несколько Гаргулов для защиты в начале. Так же для прохождения с запасом пригодятся Стрелки, Фрейи и Ведьмы. Остальное не так важно, но лучшими решениями будут герои из списка ОЛ-4.


Остров Лавы - 4
Самая богатая по призам зона. И самая сложная. И самая требовательная.

Расстановка: традиционным считается занятие этих четырёх позиций:

Требования к прокачке: 
Во-первых, со случайными игроками на ОЛ-4 не ходят. Шансы на успех почти нулевые. Нужны только заранее собранные команды. Прочитав требования ниже, станет ясно почему. Если хотя бы 1 игрок из 4 не будет им соответствовать, шансы на успех стремительно уменьшаются.
Во-вторых, сила всех пачек должна быть выше 13000. Есть только одно исключение (пачка с ЛД), но о нём ниже.

Требования к героям:
В ОЛ-4 нужны только определённые герои. Возможны небольшие вариации, но обычно на четырёх игроков берётся в сумме:
- от 2 до 3 Тыкв: эво2, 200 уровень, аугментация, умение 10/10 или выше, талант 8/8 исцеление, реанимация или берсерк. Они нужны для разгона.
- от 1 до 4 (обычно 2-3) Гаргулов: эво2, 200 уровень, аугментация, умение 9/10 или выше. Талантами или рунами реанимация 4/5 или 5/5. Их задача спасти героев в первые секунды боя (да и дальше их защита пригодится), а так же снести всю мелочь в округе.
- От 1 до 4 (обычно 2-3) Анубисов: эво2, 200 уровень, аугментация, умение 9/10 или выше. Талантами или рунами реанимация 4/5 или 5/5. Их задача уменьшить урон противников а так же снести всю мелочь в округе.
- 1 Бигфут или 1 Арктика: эво2, 200 уровень, аугментация, умение 10/10 или выше. Талантами или рунами реанимация 5/5 (и ни как иначе!). Его задача заморозить в первую секунду боя противников, чтобы не умереть до того ,как остальные герои успеют хотя бы ударить.
- 1 Валентина: эво2, 200 уровень, аугментация, умение 10/10 или выше. Талантами или рунами реанимация 5/5 (и ни как иначе!). Её задача зарядить всех энергией как можно быстрее. Почему не купидон? Потому что он заряжает всего десятерых и его зарядка работает только до 100.
- 1 Треант или Седна: эво2, 200 уровень, аугментация, умение 9/10 или выше. Талантом или рунами обязательно воскрешение. Его задача восрешать погибших. Даже в самых мощных командах возможны случайные смерти.
- 1 Ледяной дьявол: 200 уровень, умение 9/10 или выше. Его задача заморозить всех противников. Без него смерти героев на перебежках от босса к боссу случаются куда чаще. Только для игрока с ЛД разрешается иметь пачку не с 13000 силы и выше, а "только" с 11500 и выше. 
- все остальные места занимают - в порядке приоритета - Стрелки, Фрейи и Ведьмы: эво2, 200 уровень, аугментация, умение 8/10 или выше. Их задача наносить урон. Почему именно они? Это связано с особенностями механики игры, о которой писалось выше. Все трое этих героев призывают много прислужников, который в вою очередь разгоняются тыквами. В итоге каждый из этих героев бьёт как 3-4 обычных героя. Без них вам просто не успеть уложиться в ограничение времени даже если все герои будут жить. Поэтому все свободные места занимают именно они.


Возможные замены: изредка некоторые команды берут Вольтора (для дополнительной подстраховки на перебежках), или душегуба/сердцеедку (эта пара всего в 2 раза уступает стрелкам/фрейе и ведьме по урону, а не в 4) или кого-нибудь ещё. Но это всё же редкость.


Общие замечания по корректировке состава:
- умираете в первые секунды - добавьте гаргулов, анубисов с ремками.
- не успеваете уложиться в отведённое время - берите больше стрелков, фрей, ведьм.
- умираете на перебежках - поэкспериментируйте с составом и рунами воскрешения.


Питомцы:
В отличии от всех других командных тут важны даже питомцы. Все 5 героев обязательно должны иметь пятерых питомцев. Обычно берутся (хотя возможны исключения):
- Карасик и Ангелок для хила
- Феникс и Драко для урона
- Слоняра для дополнительной защиты

Руны и таланты:
Многое написал в разделе про героев. 
- Дополнительно можно сказать, что если герой умирает, то ему нужно воскрешение (на одного треанта рассчитывать могут только очень сильные команды). Особенно тыкву любят умирать.
- Тыквам, Гаргулам, Анубисам также очень нужна реанимация хотя бы 4/5. Только не спрашивайте как тыкве можно дать одновременно реанимацию, берсерк/воодушевление/реанимацию и воскрешение. Я не знаю%) А хочется дать именно 3 таких таланта/руны.
- Всем другим героям для дополнительного урона нужны руны/таланты раскола (лучший вариант) или хотя бы замедления.

Насколько обязательны эти требования для ОЛ-4? Ну, немного от них отойти можно. Пробуйте сами, вдруг у вас получится пройти непрокаченными героями, а вы придумаете новую тактику, которой все будут пользоваться. Но по моему опыту любое отклонение от этих правил только снижает процент побед.
Если 1-2 героя чуть-чуть не дотягивают до требования, то это ещё не так критично. А вот если никто из игроков не набирает 13000 силы в пачке, то это уже очень опасно. 

Конкретные расстановки. Они у всех разные. То что работает для одних команд, почему-то не работает для других. Возможно, виноваты разные таланты. Вот несколько вариантов из практики, с которыми народ весьма успешно ходит (если не врёт). Как видно, хоть состав героев примерно одинаков, но сами расстановки отличаются очень сильно. В комментарии добавляйте свои успешные команды, если не жалко поделиться:)









Немного о процентах побед в ОЛ-4.
Очень мало кто имеет 100% побед даже с отличными командами. Если процент побед выше 95% (одно поражение на 20 попыток), то это уже отличный результат.
Процент побед 85-95 (1 слив из 10 попыток) тоже можно назвать вполне неплохим. 
Если процент побед 70-85, то уже имеет смысл задуматься. 
Если же вы проигрываете каждый третий запуск, то или меняйте расстановки, или героев, или игроков, или режим. Лучше фармить ОЛ-3 со 100% побед, чем ОЛ-4 с 60%.

Полный каталог моих гайдов тут

Подпись
#2
Опубликовано 2018-10-24 15:40:03 | Показать только сообщения автора

Ещё одна альфа-версия гайда. Теперь по режиму игры. Позже гайд будет немного доработан, сам уже вижу некоторые недочёты. Замечания и предложения также принимаются:)

Подпись
#3
Опубликовано 2018-10-25 15:27:45 | Показать только сообщения автора

Взял у друзей и знаковых (а так же у их друзей и знакомых) несколько версий расстановок для ОЛ-4. Теперь вроде бы всё на месте:)

Подпись
#4
Опубликовано 2018-11-23 13:29:04 | Показать только сообщения автора


Лава-4

Бездонатные пачки, Лава-4

У всех анубисов и гулей максимально возможная ремка рунами.
Валя, Афина и Ледяной с ремкой 5/5 (рунами замедление).
Сердцеедка с ремкой 4/5, лучше 5/5 конечно.
Во 2-й команде тыква и ведьма с ремками 4/5 рунами.
У остальных героев рунами замедление.
Из петов главное дирижабль, остальные неважно.

Подпись
Гильдия Minsk (Android English)