Castle Clash: Схватка Гильдий Сегодня: 0    Всего Постов: 29117

Модератор: diorringArtemIGGViPka

Всего:#5

Создать тему

[Общий раздел] Факела! Сбор информации!

[Скопировать ссылку] 4/974

#1
Опубликовано 2018-10-03 06:27:21 | Показать только сообщения автора

Замковладельцы! 

Если вы и ваша Гильдия ходите на "Факела", вам определенно есть чем поделиться с нами. 

Мы бы очень хотели услышать предложения по улучшению данного режима, до актуального. 

Конечно, мы не можем обещать, что они будут реализованы, но все предложения будут направлены в отдел разработки для рассмотрения. 

Вместе мы сделаем игру лучше!

Подпись
Чтобы обратиться в Службу Поддержки
Нажмите кнопку Поддержкав меню настроек игры или на экране загрузки.
#2
Опубликовано 2018-10-03 13:51:21 | Показать только сообщения автора

Да, режим давно пора менять :) 
Основные проблемы данного режима:
1. Привязка ко времени (часовых поясов много, а идет он по серверу)
2. Необходимость действий только в последние 15 минут, если раньше - это только в минус!

Поэтому принципиально не меняя времени и сути режима его можно основательно поправить, мое видение следующее:

1. Меняем принцип отправки героев / проведения боев
Сейчас отправка происходит сразу при нажатии игроком и герой ставится в очередь атаки на выбранный клан. Далее он по счетчику времени приближается к клану и его так же вручную может атаковать защищающийся клан.
Предлагаю сделать на основе очереди ожидания, то есть отправляется не в атаку, а в ожидание очереди атаки - так на протяжении всего активного времени. На протяжении этого же активного времени игроки клана могут отправлять своих героев в очередь защиты, для того что бы препятствовать похищению своих факелов. Бои же проводятся только по завершению активного времени, когда две эти очереди полностью сформированы. Это позволит решить и проблему с разными часовыми поясами и проблему с тем, что почти все время активности битвы за факела ничего делать нельзя, надо именно последние минуты использовать.

2. Меняется и принцип выбора соперников
Поскольку вручную указать героя для защиты становится невозможно, то после двух полностью сформированных очередей (очереди атаки и очереди защиты) происходит их сопоставление и для каждого героя в атаке система старается подобрать максимально близкого по общей силе (у героев есть же такой показатель) героя из очереди защиты. Если героев в защите больше - то всем героям в атаке будет найден противник, а оставшиеся свободными должны встать в резерв для неудачных боев - выиграл атакующий, ему подбирается следующий из резерва обороняющихся. Если атакующих больше - то те, кто остался свободен - однозначно доходят до обороняющегося клана и крадут факел. Остальные получают или не получают факел по результатам смоделированных боев. Тут сохраняется текущий алгоритм подсчета - победил всех и дошел до клана - получил факел, не дошел - факел получил обороняющийся клан.

3. Незначительное изменение интерфейса
Сейчас герои отправляются в атаку и сразу стартует таймер, по-новому так же отправляем - только нет таймера (просто видим на какой клан записались в очередь атаки). Отменить точно так же как и сейчас нельзя! Сейчас в обороне - выбираем атакующего героя и при его просмотре из своих героев выбираем ему противника, по-новому просто записываем всех героев в очередь (которую и будем видеть на закладке "Охранять факел". Точно так же отменить сделанный выбор нельзя. Принципиальное отличие, что независимо можно отправлять одного и того же героя и в атаку, и в защиту (сейчас если отправлен в атаку, то надо дождаться его возвращения для того что бы применить в защите - но в новом алгоритме это уже невозможно). Соответственно просто два полных идентичных списка из всех героев игрока - для отправки в защиту и в атаку. В итоге вкладки сохраняются, просмотр всего так же сохраняется - заполнение вкладки "Информация о трофеях" будет проходить только по факту (и ее можно доработать, показав сколько успешных/проигрышных боев проведено в атаке и сколько в защите, то есть 4 значения для каждого игрока - место есть, ведь можно убрать время, ставшее неактуальным).

4. Изменение показа боев игрокам
Поскольку все бои проходят по окончанию актуального времени записи, которое можно оставить таким же как и сейчас ( но сейчас это время проведения боев за факела ) , то просмотр надо делать по аналогии с боями обороны базы. Ведь уже есть механизм хранения логов и их видеоряда ( это "Боевые донесения" ) - используем его здесь. После завершения автоматических боев, изменяем содержимое вкладок "Украсть факел" и "Охранять факел", где теперь будет построчно выведена информация о проведенных боях - точно так же как в почте на вкладке "Боевые донесения", и по кнопкам можно увидеть результат и видеоряд проведенных боев.

5. Изменение количества и наград
Сейчас каждому игроку дается по 10 попыток на атаку и оборону (то есть на украсть и охранять, я и раньше именно этими синонимами и пользовался). Со времени ввода факелов уже добавлено много героев и сильно расширен алтарь, предлагаю увеличить количество мест в новой очереди до 20. Сейчас по результатам выдается незначительное количество значков почета и кристаллов героев. Что бы вновь привлечь внимание игроков к этой локации предлагаю значки почета заменить на кристаллы смотрителей, а количество кристаллов героев увеличить (в зависимости от общей силы игрока), выдавать удвоенную награду в кристаллах за ранг при 50% факелов. То есть например ежедневная награда 130 кристаллов ( за ранг "Король II" ) , этому игроку за сохранение выданного клану количества факелов в 50% давать  260 кристаллов. И пропорционально уменьшать / увеличивать награду (минимально 10 кристаллов героев при 0 % факелов). В части кристаллов смотрителей - решение за разработчиками, предполагаю, что количество за 50% факелов должно так же быть сопоставимо с суточной наградой в строении "Смотритель". 

Надеюсь все понятно расписал! На мой взгляд такая реализация будет и более универсальной и менее затратной по времени для игроков. И так хватает уже локаций, ввели и Руины - там время улетает нормально, и уж совсем его много надо на длинные прохождения Лабиринта (на одном видеохостинге встречал информацию о многочасовых прохождениях, у меня бывает и по часу уходит - но я недалеко хожу).

:woot:

Подпись
Опыт и алкоголизм всегда победят молодость и энтузиазм.
#3
Опубликовано 2018-10-10 10:12:52 | Показать только сообщения автора

Самый простой вариант с минимумом изменений:
сделать счётчик факелов не по отсечке в 20:59:59, а по сумме за всё время.
То есть сделать надо так:
1. Изначально всем гильдиям даётся 100 факелов. Верхней границы количества и факелов нет. Нижняя граница - ноль.
2. Каждый сворованный в течение дня факел добавляет один факел.
3. Каждый потерянный в течение дня отнимает 1 факел.
4. Время воровства надо будет удлинить раза в 2-3.
5. Все КД оставить прежними. Время режима тоже.
6. Порядок гильдий в списке должен меняться случайным(!) образом каждые 5 минут. Или даже каждую минуту, если это возможно (чем чаще, тем лучше).
7. Раз максимума не будет, то призы тоже надо чуть пересмотреть. Например, давать максимум призов за превышение определённого количества факелов. Если в конце дня факелов будет большее 300 (к примеру), то награда должна быть максимальной. За 200 награда в 50%, за 100 - 25%.

Что получится в итоге: а получится главное - будет смысл воровать и защищать в середине дня. И побеждать будут те гильдии, у которых игроки были более активны в течение всего дня а не только вечером.

Если что, готов обосновать все пункты.

Подпись
#4
Опубликовано 2018-10-10 11:57:36 | Показать только сообщения автора

Да, это тоже вариант - сумма сворованных за все время, тут даже не обязательно верхнюю границу отменять, если наворовали до максимума, то подождать пока чуть растащат... То есть вообще минимум доработок по игре!

Подпись
Опыт и алкоголизм всегда победят молодость и энтузиазм.
#5
Опубликовано 2018-10-11 06:13:28 | Показать только сообщения автора

Благодарю всех за фидбек! 

Все будет направлено в отдел разработки.

Подпись
Чтобы обратиться в Службу Поддержки
Нажмите кнопку Поддержкав меню настроек игры или на экране загрузки.