Castle Clash: Схватка Гильдий Сегодня: 0    Всего Постов: 29118

Модератор: diorringArtemIGGViPka

Всего:#769

Создать тему

[Общий раздел] Предложения для улучшения игры ( прочтите 1 пост )

Популярные Закрыть [Скопировать ссылку] 768/93690

#691
Опубликовано 2014-05-21 14:11:15 | Показать только сообщения автора

Поменяйте мелодию в замке ( раздрожает уже )

Подпись
#692
Опубликовано 2014-05-21 17:57:46 | Показать только сообщения автора

Хорошо было бы если после покупки минотавра , еще 150-200к зп давали бы в месте с ним, очень сильно не хватает зп, и незнаешь где собрать столько.:)

Подпись
#693
Опубликовано 2014-05-21 18:34:15 | Показать только сообщения автора

Будет приятно увидеть на иконках в алтаре героев информацию о занятости героя (база героя, гарнизон или бездельник). так же обоадует возможностб переключения между однотипными зданиями. возможность расставить армию перед атакой может быть рассмотрена(иначе комбинирование войск малоэффективно)

Подпись
#694
Опубликовано 2014-05-21 19:25:42 | Показать только сообщения автора

на счет второго слота для пассивного скила . было бы не плохо если бы допустим у ниндзи один скил был возрождение а второй тяжелый удар.и чтобы скилы не повторялись.если стоит возрождение то во второй слот не можно опять поставить его так герои будут посильнее ну и игроки будут больше заинтересованы на улов нужных скилов.а это донат.спс

Подпись
#695
Опубликовано 2014-05-21 20:36:29 | Показать только сообщения автора

Нужно ввести в гильдии возможность видеть кто сколько должен по взносам. Например сделать возможность ввести размер дневного взноса где- нибудь в меню гильдии, а в списке подарки гильдии добавить столбик, в котором будет информация по  долгу каждого игрока гильдии. Например ввели суточный взнос 20 кг, в меню гилдии. Теперь в 00.00 по серверу раз в сутки в столбик долг будет добавляться сумма 20 кг напротив каждого игрока. Если игрок вносит 20 кг, то из столбика долга вы**ается сумма взноса. Так же нужна возможность делать сумму долга отрицательной. Это для игроков, которые вносят суммы превышающие суточный взнос.

Подпись
#696
Опубликовано 2014-05-21 22:33:35 | Показать только сообщения автора

Уважаемые разработчики, увеличьте пожалуйста шанс выпадения князя Тыквы, ну просто не реально выбить! Ну или уже возможность, получать его за покупку самоцветов.

Подпись
#697
Опубликовано 2014-05-21 22:47:15 | Показать только сообщения автора

интересно,а почему чат такой убогий?это технически сложно сделать?

Подпись
#698
Опубликовано 2014-05-22 09:56:36 | Показать только сообщения автора

я думаю было бы еще удобно, когда на кого нибудь нападаешь, показывалось какие герои выбыли и сколько юнитов осталось. чтоб правильно магию распределять. ато иногда в таком месиве не понятно кто жив, а кто в гнездо курить отправился.

Подпись
#699
Опубликовано 2014-05-22 11:44:38 | Показать только сообщения автора

(100160242) ответил: 2014-05-21 08:33 PM
Уважаемые разработчики, увеличьте пожалуйста шанс вып ...

Так в том то всё и дело! Я так понимаю, что если хоть одна, тыква есть то дубли на неё выпадают. А если нет, то выбить очень тяжко. Имхо на тыкву и на купидона самый низкий шанс выпадения! Вообщем, бросаю рулетку, надо жене подарок на ДР выбирать. ))

Подпись
#700
Опубликовано 2014-05-22 14:37:19 | Показать только сообщения автора

Отредактировано: STMBik, 2014-05-23 12:18 PM

Доброго времени суток.
Пытался найти свой первый пост, что бы отредактировать, но к сожалению не нашёл, просьба не удалять текущий...


Про гильдии:
1. Предлагаю сделать "войну гильдий" - в данный момент смысл нахождения в ГИ для 50% игроков отсутствует, мотивировать особо нечем, Флаг не дает особых преимуществ. Вся игра крутится вокруг героев и их прокачки, гильдия этому не способствует (ЗП не с4итаю, так как нормальный бонус получают только единицы из тех же 70 игроков)

Игровой процесс:
1. С ограничением по числу нападений на арене не согласен - в ТОП 200 нападают на каждого игрока часто, и нападать на игрока с повышением в 8 пунктов или 10 зачастую критично - тут будут явные возможности злоупотребления и договорных подъемов в ТОП (4итать как покупка места в ТОПе за реальные деньги).
2. Предлагаю также ввести  получение бонуса от % уничтоженной базы. Разнес базу на 100% - получи 100% ресурсов и опыта, если на 50%, то и выдается 50% награбленного, снес меньше 1-го огонька, опыта не получишь.
Это заставит игроков более обдуманно подходить к атаке и разносить базу полностью, а не 1-2 строения.
3. Нападение на игрока из поиска не должно выдавать ему Щит (возможно ошибаюсь, сам на себе не проверял, но есть такие подозрения), но и также уменьшить % кражи с баз - если берем еще и 2 пункт - то это позволит исклю4ить возможность передачи ресурсов от игрока к игроку, за несколько нападений через поиск.
4. Ответное нападение на игрока должно иметь дополнительные бонус в % возможного грабежа ресурсов и опыте, но возможность напасть должна появляться только при удачном нападении (минимум 2 огонька и при нападении из случайного поиска). Ответное нападение только 1 раз. В противном случае не имеет смысл данная опция как таковая. Также предлагаю увели**ь время восстановления героев на базе в 2 (3,4 и т.д.) раза при успешной ответной атаке на противника.
5. Очень прошу убрать возможность выкинуть при уже идущем нападении, до нападения (30 секундное решение) пожалуйста, но во время это уже слишком. Мне не жалко золото и юнитов, которые тратятся на атаку, но это просто раздражает.
Также не понятно по какой причине зас4иывается при этом поражение.
6. Список случайных противников должен быть уникальным и не должен повторяться в одном поиске. Честно мне не понятно почему я вижу по 2 и боллее раз одну и ту же базу за 1 поиск противника и зачастую один и тот же игрок попадается при следующей смене противника...
7. Скилл Реанимация - на текущий момент является убер скилом на арене, что является сильным дисбалансом, противостоять таким юнитам в прямой атаке практически невозможно, не один из талантов не может сравнится по эффективности. (необходимо реальзовать принцип "камень ножницы бумага" - будет интереснее играть и необходимо будет иметь несколько одних и тех же героев под разные сценарии атаки и защиты, а не одну пачку с 100% маной)

Ошибки:
1. В боях на арене достаточно часто бывает следующая ситуация - когда ты нападаешь на какого либо игрока и в этот же момент нападают на тебя - то ты можешь потерять (или выиграть) сразу в 2 раза больше позиций, нежели при стандартном проигрыше, необходимо сделать дополнительную проверку идущего боя и не давать нападать в этот период (либо убрать 2-юпотерю позиций).

Не мотивированный ответ на сообщени, с**аю простым набиванием рейтинга не заслуживающего внимания.





Подпись