Castle Clash: Схватка Гильдий Сегодня: 0    Всего Постов: 17631

Модератор: diorringArtemIGGViPka

Всего:#14

Создать тему

[Ошибки и Предложения] Большой отзыв за 3 года игры

[Скопировать ссылку] 13/5282

#1
Опубликовано 2018-09-14 14:14:29 | Показать только сообщения автора

Давно уже играю. Но написать решил чуть ли не впервые.
Чтобы не обвиняли в неправде, неопытности и прочем. 30+ эво2 героев, 20+ аугментированных, 15 героев 10/10 или выше.
С чего вдруг решил написать? Да просто что-то игра стала раздражать в последнее время всё больше и больше, да и в гильдии, в которой я нахожусь вот уже более двух лет всё чаще раздаются "как достала эта игра". А когда возвращается ветеран проверить "а что тут есть", сыграв пару БГ угодит, вероятно, уже навсегда.

У меня же частенько возникает вопрос: а разработчики играют в свою игру? Или только попробуют кнопки работают и они успокаиваются?

В общем, я решил написал полный фидбек на игру с высоты трёхлетнего опыта.

1. Система доната.
Нет, тут, в отличии от многих игроков, ругать не буду Система вполне хорошая и продуманная. Или покупай, или долго и упорно качай. Играть в любом случае можно. По крайней мере так было до прошлого года. В последний год картина изменилась в некоторых режимах. Особенно для толстых игроков. Но об этом позже. Сама система вполне заслуживает хорошей оценки.

Одно "но": я донатил совсем мало (считаю, что цены дорогие, но это моё личное мнение - решение по ценам за вами). Но вот я решил на пятиление купить что-нибудь из нужного мне. К примеру, фрейу и талант исцеление. И вот я жду этого уже месяца 2. Нет, они были в акциях. Но! В этих акциях к ним прилагается 2/3 ненужного мне товара! Осколков, ненужных сундуков, имеющихся у меня героев, обликов... Когда вы идёте в магазин и к вашему товару привязывают кучу ненужного вам, вы бы взяли? Вот и я не буру. Вы считаете это нормальной ситуацией, когда игрок хочет купить что-то, но из-за странности акций не делает этого?


НЕТ. Спустя несколько месяцев ругать буду! Игра из Free-to-play превратилась в чистейший pay-to-win.
1. Таланты 9/9 доступны только за донат. Это 30% как в атаке героев, так и в обороне. Без доната ты даже одному герою 9/9 будешь собирать 30 лет ежедневного фарма! В прямом смысле. Это никакое не преувеличение.
2. Эмблемы 8 уровня доступны только за донат. Без доната 5 максимум 5 уровень. Это ещё 60% атаки и защиты героев. Без доната ты даже одну эмблему собирать 20 лет ежедневного фарма! В прямом смысле. Это никакое не преувеличение.
3. Прорыв доступен только за донат. Это в перспективе ещё процентов 50 бафа донатерам. Без доната сейчас не существует героев способных фармить АС-4. Лабиринт без Огнекрыла на большой силе тоже непроходим дальше 5-10 этажа (если что - у меня пачка топовых недонатных героев с 25000 силой).
4. Архидемоны теперь заточены под донатных героев. Один требует Арктику (правда есть шанс теперь заменить её фениксом, но это пока не точно), другой требует вольтора. Плюс тут нужны донатные таланты и эмблемы. Без доната ты теперь даже в топ 1000 вряд ли попадёшь после трёх лет игры (4 месяца назад я даже попадал в топ 500).
5. Как следствие на фортах без доната ты МЯСО! Ты играешь чтобы тешить самолюбие донатеров.
6. В других режимах, как вы понимаете, ситуация не лучше.

2. Битва замков? Как бы не так! Битва героев и ничего более!
Может быть 5 лет назад она и была битвой замков. Но уже 3 года назад она была в чистом виде битвой героев! Вопрос: сколько раз вы апали героев? Ввели эво, эво2, таланты 8/8 вместо 5/5, руны, аугментацию, артефакты, чары, созвездия, теперь смотрителей... Ничего не забыл? А сколько раз вы апали здания? Ноль или разок был? Или разок был? А ведь замок - это здания! А сейчас любой герой может любое здание с одного тычка снести! А армия? Сколько раз вы апали существ из лагеря? А??? А ведь существующие существа если и были в балансе, то для героев когда у них даже не было эволюций!
Сейчас это не битва замков, а битва героев + ферма!
Ладно, это скорее к названию игры. В героев тоже интересно играть.


3. Обесценивание героев.
Вот тут ужас. Знали бы вы как я рад, что не покупал с своё время дракона! А потом не покупал шапку, а потом вольтера! Они превратились в мусор)))) Видя это я не покупал Некроса, который пока держится, но явно уже на последнем издыхании. И конечно, я и не думаю покупать огнекрыла )))
Я догадываюсь, что эта политика вам нужна, чтобы люди не переставали донатить. Но вы уверены, что она работает? В моём случае она только отталкивает от доната. Я неплохо зарабатываю и могу позволить потратить на игру деньги. Но не 60000 рублей за героя, который устареет через полгода-год. Я даже 4000 не потрачу за героя, который с большой вероятностью устареет через полгода! А я уверен, что герои у вас устареют все! Впрочем, тут сами считайте. Ваша игра - ваша прибыль.

4. Баланс героев.
А вот тут извольте уже считаться с мнением игроков! Что должен чувствовать игрок, когда его 6 героев проигрывают одному вражескому при равной прокачке? Да 6 не должны даже 2-3 проигрывать при равной прокачке! Но проиграть одному - это вообще бред. И я не только об Огнекрыле, но и о Фрейе и прочих ваших имбах.

5. Пройдусь немного по режимам.
5.1. Турнир героев и Пришествие монстров
Неплохие режимы. Одно "но". Сделайте чтобы проигрыша не было:
- по времени, когда один враг застрял и не могут никак расковырять дальнее здание. Мои все живы, одинокий враг где-то там в тылу застрял и не может подойти. Откуда проигрыш?
- когда все здания снесены, но все герои живы (см. пункт 2 - у вас здания устарели на 4-5 лет! А волны вы всё это время исправно апали! Раз у вас битва героев, а не замков, то пусть проигрыша не будет, пока живы герои)

5.2. Командные подзмелья и командные пришествия монстров.
Вот тут немного хуже, хотя более менее нормально. Несмотря на х4 они требуют весьма много времени. При этом наладив команду, тебе они становятся неинтересны. Процент побед можно довести до 100% или почти до 100%. На долгий бой смотреть неинтересно. На отсчёт 20 секунд тоже. Собираться в 4 каждый день или через день тоже тяжело. В итоге ты запускаешь, и скучаешь, запускаешь и скучаешь... и так 8 раз подряд... Если 1 не смог подойти, то страдают трое других.
Что можно сделать: увеличить призы в 4 раза, но увеличить время кд тоже в 4 раза. Чтобы можно было ходить раз в неделю. У вас и так режимов игры становится всё больше и больше. Времени часто просто не хватает.
И ещё один момент: сделайте туда пропуск не по общей силе, а по силе пачки! Это глупо, когда игрок в пятью эво2 и 60к силы не может попасть на лаву3, а игрок с кучей силы, но вообще без это героев туда попадает!

5.3. Квесты.
Вот тут совсем ужас. Вы когда там призы пересматривали? Какие 8 кристаллов героя? Призам с квестов 5 лет и они устарели давным давно! А времени они занимают очень прилично. В общем, или уменьшайте затрачиваемое на них время или увеличивайте призы чуть ли не за половину из возможных квестов.
И сделайте, наконец, кнопку "забрать всё".


5.4. Королевская битва.
В целом неплохо, но опять же есть ряд дурацких моментов:
- усильте там мобов! Сделайте эво-мобов не со 150к силы, а с 50к! Ну скучно же! А со 150 силы ещё усильте.
- добавьте в магазин товары за ману! А то за золото есть, а за ману ничего! Ману вообще девать в игре некуда.
- я бы уменьшил количество карт для КБ. А то очень быстро накапливаются несколько десятков, а тратить их часами приходится.
- что за полный бред с алтарями? Вот сегодня мне принадлежат почти все мои алтари уже 436 дней, 15 часов, 25 минут и 40 секунд. И что? КАК КАЧАТЬ??? Это вообще возможно? Или вы не видите тут проблемы?

И ещё. Что за издевательские достижения за КБ? Я 3 года качал КБ до 25 уровня. И получил за это... 300 красных кристаллов. Вы издеваетесь?)) Достижения за КБ самые долговыполняемые из всех! Их игроки годами получают! А призы именно в них худшие. Что-то явно не так.

5.5 Лабиринт.
Хорошая штука. Но тоже есть неправильные на мой взгляд моменты:
 - слишком много времени требует. Неоправдано много даже ради 600 славы. Целый час приходится там ходить ради этих 600 славы и совсем небольшого количества синих. Или уменьшите затрачиваемое время, или добавьте призов
- дайте возможность накапливать ходы больше 30. А то часто пропадают.
- гоблины - это ужас. Каждый требует своего набора героев со своими петами и рунами. Думаете приятно каждый раз это всё перенастраивать ради каждого гоблина? Ваши 3 набора героев ничего не решают! Сколько гоблинов столько и надо героев! И при этом нужна функция запоминания не только героев, но и рун с питомцами к ним (см.п.7)

5.6 Арена.
Вероятно самый бесполезный режим. Призы никакие. Разницы между топ100 и топ100000 почти нет. Играть смысла нет.

5.7. Колизей.
На любителя. Слишком рендомные исходы. Но играть вполне можно. Но призы явно маловаты особенно за бездонатные уровни.

5.8. Забытая битва.
Вполне неплохой режим. Но не лучше ли показывать пачки противника заранее? А то лотерея какая-то... Угадал/неугадал.

5.9. Экспедиция.
Неплох, но старичкам почти не нужны призы оттуда.

5.10. Гильдийские соревнования.
Вот тут, извиняют, полный бардак. Разработчики, вы сами играли в гильдиях? Вас пригласить?
5.10.1. Вызов босса. 
Почему третий такой хлипкий? Увеличьте ему хп раз в 10, чтобы 1 игрок не могу его убить за 30-40 секунд. 
А пятый не слишком ли сложный? Без рун замедления или разброса даже прокаченные игроки его не убивают. Он должен быть сложным, но зачем для него делать обязательным какие-то руны или таланты?
5.10.2. Битва за факел.
Разработчики, вы вообще знаете, как гильдии в это играют?
Во всех гильдиях запрещено воровать до 20:45, например. А потом все должны подойти в это время и своровать. Не раньше, не позже. Только не спрашивайте почему так, а то моё мнение о вас совсем упадёт ниже плинтуса. Лучше скажите, что делать, кто в это время занят или спит? Вы так и задумывали этот режим??? Он уже сто лет так работает, а вы не видите? Вас всё устраивает? Дальневосточные гильдии это бесит! Остальные гильдии терпят. Но это никому не нравится!
Как исправить? Да элементарно. Считайте, например разницу между всеми сворованными вами факелами и сворованными у вас. А не то, что оказалось в конце дня.
И призы тогда можно будет давать не всем, а только тем, кто воровал и защищал.
5.10.3. Битва гильдий.
Лучший режим во всей игре! Очень многие согильдийцы играли только ради него! Это единственный режим, которые не приедается и каждый раз новый. Без него они ушли бы из игры!
И вы его почти УБИЛИ!!! 
Какого ..., я извиняюсь, мои эво2 герои 200 лвл с 11/11 скилом, аугментированные с талантами 8/8 умирают даже не дойдя до противника??? Я их, кхм, зачем качал эти 3 года??? Чтобы они умерли от стрелков, фрей, ворожеев, афин и прочих даже не дойдя до боя??? Я даже промолчу о донатных героях.
Раньше чем БГ была интересна: там была тактика. Там вымеряли заборы до каждой ячейки. Рассматривали вражеские базы, ища в них недочёты ("ура, этот нуб построил забор на 1 клетку длиннее, чем надо!" ). Сейчас у половины игроков расты вообще никуда не годятся. Ляп на ляпе. Но как победить фрейу сидящую в тылу и убивающую любого героя по одному? Я не знаю. Что за резкий перекос в сторону защиты? И раньше многих было тяжело победить. Но то было в честно битве. Что должен чувствовать игрок, который прокачал своих героев на максимум и те умирают даже не дойдя до противника? Вы сами играете?
5.10.4. Атака фортов.
Отличная задумка, но реализация очень хромает.
1. Игроки без топовых героев там пушечное мясо, которое не может ничего. Им обидно. Вы сами играете?
2. Очень надоедают спамы по одному герою. Вы сами играете?
3. Очень надоедают застревания команд в битвах. Я шёл мимо, тут напал 1 герой и я застрал на 2 минуты. Или на час. Супер! Вы сами играете?
что надо сделать:
1. Убрать или порезать на 95% ЛЮБОЙ отхил героев. Тогда слабые игроки хотя бы смогут царапать более сильных.
2. В каждой битве сбрасывать накопленную в прошлой битве энергию!!! Сейчас слабые игроки не то что помогают, а просто мешают, заряжая противников!
3. Сделать возможность уводить команды, если они не находятся непосредственно в бою, а стоят в очереди. Зачем мне стоять и смотреть как 100 команд по одному герою атакуют и убиваются о стражу? Я в другом месте нужен!

А да)) Что за фишка такая? Выйти половине гильдии за 1,5 дня до фортов, и войти перед ними, чтобы получить противников полегче? Так и задумано?

5.10.5. Почему согильдийцы вообще никак не могут помочь друг другу? Ничем и ни в чём? Я бы добавил что-нибудь для взаимной помощи. Подумайте.
6. Ресурсы.
Сделали ордена нужными - молодцы. Теперь сделайте нужными золото и особенно ману. Да и ЗП старым игрокам почти некуда девать. Один вариант подсказал ранее: добавьте в магазиз КБ товары за ману.
Второй вариант: дайте возможность жертвовать золото и ману в банк гильдии. Новичкам она нужна, а старичкам девать некуда.

7. Настройки героев под разные режимы.
Очень важный момент. Мне надоело постоянно менять петов, руны, таланты героев для каждого режима! А раньше ещё и арты были.
Захотел пройти или попробовать пройти подземку: меняй петов, руны.
Пора на лаву4? Меняй петов и руны.
Хочешь побороться за первое место в арене? НЕ МЕНЯЙ петов и руны всю неделю, а то ничего не получится.
И так со всеми без исключения режимами. Что за ужас?
Сделайте возможность для каждого режима создать свои настроек героев. Не просто список героев, а полный комплект герои+петы+руны+таланты должны сохраняться для каждого режима отдельно.

8. Настройка очерёдности выпуска героев.
Я одно время тыкву держал на 199 уровне, чтобы она высаживалась последней. Но она выросла. 
Дайте возможность для каждого режима настроить очерёдность высадки героев. По одному высаживать слишком долго, а очередь по умолчанию часто неоптимальна.

10. Интерфейс. 
10.1. Во время рейдов, БГ и подземок дайте возможность отодвигать и сдвигать камеру подальше. А то хочу высадить героев сверху, а там мешается кнопка "выйти". А сдвинуть подальше не могу. Да и без кнопки высаживать с краёв очень неудобно.
10.2. Дайте возможность нанимать солдатиков сразу всех, а не ждать пока счётчик натикает.
10.3. дайте автопополнение заклинаний. Зачем мне каждый раз кликать?
10.4. Перековка рун и их объединение - вообще полный ужас! Надо менять всё. Как соберёшься бардак это разбирать, считай полчаса, а то и час убит. 
10.5. Открывать 500 ящиков рун по 10 штук тоже не очень весело.
10.6. Почему чат в командных соревнованиях не работает во время боя?
10.7. Сам чат тоже ужасен, сами знаете почему.


Уф. Вроде всё написал, что хотел, если ничего не забыл. Может и забыл что, но и так много уже, устал писать. Блин, такие отзывы с рекомендациями обычно покупаются за приличные деньги, а я вам бесплатно даю... Ну да ладно. Будет подарком на пятилетие.

Если где-то был через чур резок или ехиден, прошу прощения. Не со злобы. Просто переживаю за будущее игры.

Подпись
#2
Опубликовано 2018-09-14 23:29:24 | Показать только сообщения автора

Написал ты многое правильно, но главного не сказал. Я уже бросил игру, после 3,5 года. И даже не жалко было оставлять топ Замок , потому что игры как таковой не осталось. Сплошной фарм и азартные рулетки, которых появляется всё больше превращая игру в сплошное казино. Игровой процесс только бг, но в последнее время он стал совершенно никаким. Так и не смогли разрабы разработать толковую систему подбора соперников и завоевания наград. Но самое главное что игра из-за множества бестолковых локаций стала напрягать по затрате времени. Перестала приносить удовольствие и скатилась к дикому дисболансу. А сколько было полезных предложений как сделать интересными и по-настоящему увлекательными обычные рейды. Но разрабы дельных советов не слушают и упорно убивают игру. Я считаю что уже убили.

Подпись
Ник: 30-й
#3
Опубликовано 2018-09-15 08:00:31 | Показать только сообщения автора

Самый обстоятельный отзыв, который я когда то читал. Однозначно  - лайк автору Большого отзыва.


О затратах времени. Удивительная вещь, время ожидания начала битвы в некоторых локациях - 20 сек. Сами битвы, за исключением битвы гильдий, длятся намного меньше. Там часто невозможно понять как героев так быстро убили. 

Зашел на битву гильдий. У моей Заклинательницы 200 тыс ХП и Каменная кожа 8/8. Вражеский Ворожей вынес ее одной тычкой. С учетом каменной кожи, чтобы снести ее разом, он должен выдать плюшку на 500.000. Как такое возможно? И если это возможно, то почему оно в игре возможно? Без баффов, просто стоящий на базе самострельный герой выдает такой дикий дамаг? Зачем в игре вообще такой урон? Для чего? Почему нигде, кроме битвы гильдий с дальниками, герои не живут хотя бы 30 сек? 

В битвах невозможно ничего рассмотреть. Начинается битва - начинается какая-то куча-мала, все сверкает, блестит, полно различных анимаций, 5-10 сек и уже никого нет. Хотелось бы понять какие ошибки, что можно исправить, что изменить в составе. Но разглядеть там что либо невозможно. 

Движения героев непонятные. Высаживаю танка напротив босса, команду хочу бросить сзади, чтобы видно было что происходит с боссом и героями. Танк бежит навстречу и почему то пробегает мимо босса. И когда он его почти оббежал, только тогда разворачивается и начинает его бить. Куда он бежит? Там никого кроме босса и танка нет, почему он бежит мимо и начинает битву сбоку где ничего уже не видно? 

Тоже самое происходит в коллизее. Бежит первая Тесса и пробегает мимо двух вражеских героев куда то в толпу. Передние герои были ближе. Почему она бежит мимо них и забегает в толпу, а не становится перед героями?

Архидемон. Невозможно замедлить. Есть таланты, есть руны. Тактика сотню раз опробована на гильдейском боссе, становится намертво. Но Архидемон замедляется не меньше чем через 30 сек, когда он всех уже убьет. Хоть тресни - он продолжает идти. Пробовал и варлоками и медузами и талантами с рунами и сочетанием и того и другого вместе - не замедляется. Пока всех не убьет - не замедляется. А потом повисает, когда все уже убиты.

Подпись
#4
Опубликовано 2018-09-15 09:38:24 | Показать только сообщения автора

Добавлю: 
ГДЕ нормальное описание игровых механик? Сейчас это описание передаётя из уст в уста и частично есть на фанатских сайтах. Официальной информации ноль.

Уберите руны вообще из игры. Оставьте одни эмблемы! Какой умный человек сделал весь этот хаос? За что он так игроков не любил, что заставляет копаться во всём этом по полчаса?

Что за скрытые нерфы и апы, неотображённые в патчноутах?

Кто вообще пишет патчноуты??? "Два новых Таланта и соответствующие Руны и Эмблемы. (Дар Жизни, Раскол) " И что? Где их описание? Такая мелочь, как описание талантов игрокам не нужно? На левых сайтах есть, на вашем нет! И это вы зовёте патчноутом?

Нужен лог боя! Как заметил Тарн - нифига непонятно!

Где обмен одних осколков на другие? Мало мне 20 сноузилл а алтаре, так ещё мне 21-ую в виде осколков надо? Вот счастье!

О гильдиях. Как мне следить кто хорошо играет, кто плохо? Мне после каждого БГ записывать все результаты на бумажку? Нужна история каждого игрока. Сколько он набирал очков хотя бы на 10-20 последних БГ. На скольких факелах был и был ли на фортах.

Зачем нужно заклинание "Феникс"? А "Дождь стрел"?

Про зелёных и синих героев совсем забыли. Почему им эво и прочую прокачку не дали? почему новых не вводят? Отправили их на свалку?

Карта героя за 13000 орденов. Она столько стоила 3 года назад! Сейчас я её и за 500 не возьму. Даже новичкам за 2000 не рекомендовал бы брать. Карта за 67000 орденов тоже бред. Их цены надо раз в 12 снизить! Или замените карты на другие. Или пересмотрите в них список героев. А то ввели и забыли!

Где новые "наборы за титул"? Или за 42000 силы так и задуман последним?

В окошке чар надо добавить картинки героев, а не чар. А то тяжело выбрать нужного героя. Я не помню все картинки всех снаряжений.

Характеристики героя надо переделать.  Вернее их отображение. А то от чего-то показано, от чего-то нет.

Может, ещё что добавлю позже.

Подпись
#5
Опубликовано 2018-09-16 03:14:22 | Показать только сообщения автора

Обиднее всего, что локализаторам и разрабам глубоко похрену на нас, бабки решают...
Но наши конечно, самые фуфловые...

Подпись
#6
Опубликовано 2018-09-16 22:41:42 | Показать только сообщения автора

Игру бросил. Согласен со всеми тут высказавшимися. Кроме одного. Нельзя ни в коем случае разрешать переводить ману или золото в мешки, отправлять на склад, в гильдию или ещё куда. Подобное уже проходили. Это не работает. Когда ввели кризис и аварициферу жертвовали по 2 миллиона золота и маны, все базы в раз опустили. По 30 минут листать приходилось, чтобы найти базу с ресурсами. Либо за самы пропускать.
Не знаю исправили или нет, не играю месяца 3, но меня бесит хрень с листанием рун при ковке. Руки оторвать тому, кто это придумал. Изначально было большое окно с рунами и ничего не надо было перелистывать, зачем его уменьшили до двух строчек, я так и не понял.

Подпись
#7
Опубликовано 2018-09-19 06:31:00 | Показать только сообщения автора

Здравствуйте, Дмитрий, а также остальные участники форума. 

Да, действительно это очень полезный фидбек, который приятно было дочитать до конца. 
Все замечания конструктивные и будут отправлены в отдел разработки. ( часть вопросов уже поднималась ранее )

В последнем патчноуте мы действительно не указали описание Талантов, но впредь, мы будем стараться это делать. 

Что же касается игровых механик, тут все немного сложнее. Часть таких механик есть на Тайваньском форуме, часть предоставляет ТП. Очень сложно собрать все в одном месте, поэтому ответ по ним дается непосредственно игрокам, задавшим вопрос. 

Благодарю вас за 3-х летний фидбек и надеюсь, что будущие изменения затронут все режимы и другие игровые аспекты.

Подпись
Чтобы обратиться в Службу Поддержки
Нажмите кнопку Поддержкав меню настроек игры или на экране загрузки.
#8
Опубликовано 2018-09-24 20:50:37 | Показать только сообщения автора

Приветствую всех участников форума!
И отдельно администраторов форума (а через них и администраторов игры).
Тоже не часто пишу отзывы, но в данном случае хочу выразить согласие как в целом по большинству пунктов отзыва от ДимаТормоз, так и отдельно по каждому пункту. Естественно хочется дополнить и своими впечатлениями от игры. Опыт игр у меня немалый, да и возраст тоже - в Битву Замков играю немногим менее двух лет, но в последнее время тенденции развития вызывают опасения... Но обо всем по порядку, повторюсь - в рамках пунктов основного отзыва от ДимаТормоз:
;)

1. Система доната.
Приемлемая, но есть критичные моменты (в том числе в сравнении с другими локализациями Битвы замков - китайской и так далее). Основной момент - это слишком высокие цены на наборы Базара, учитывая суммы с НДС. Около года назад почти все акции проходили по разделу "Награды", то есть купив любым способом определенное количество самоцветов можно было получить дополнительные товары, осколки и так далее, включая уникальных героев (за донат). Сейчас там ничего ценного не осталось, все переведено на Базар, где цены выше, а бонус самоцветов такой же (или ниже, чем при некоторых средствах оплаты, не через Play). И при этих высоких ценах еще неясно сколько понадобится пакетов на базаре для получения определенного героя (одного из последних за донат, предыдущие как было верно сказано однозначно устарели)! Поскольку сейчас обычно предлагаются мешки на получение осколков, но в них не указан шанс получения того или иного количества осколков - а шанс очень разный, так я максимального количества и близко не видел (мешков открыто много, ориентировочно десятков 30-40, но на разных героев). И в итоге действительно в самом начале цена за героя может быть 60.000 рублей - уж очень много, как в сравнении с другими играми, так и в сравнении с другими локализациями Битвы замков. На мой взгляд это неоправданно для русской версии! И это только герои, еще печальнее все с рунами и эмблемами. Когда начинал играть предполагал, что все смогу собрать без доната, но потом ... увы, принцип был изменен - получить руны для последних талантов можно только покупкой. Собирать их можно только теоретически, да мне попалось пару раз исцеление где-то, но это из нескольких сотен "попыток" и естественно 1 уровень (и подчеркну - только Исцеление, есть ли там например шанс на Рвение - мне неизвестно). А на 5 уровень надо 256 рун, а на 7 - 1536 (и это только для одной руны), на весь сет соответственно 6144. Я столько всего рун (считаю все руны всех сетов полученные не покупкой в игре) не собрал за два года игры, а это же надо для одного полного сета. Учитывая, как неравномерно падают руны в рамках одного сета (то есть например "Огненная защита" - остаток от сборки 4 сета: I рун у меня больше 90, а IV рун - 4), то это количество смело можно удвоить. В продаже появляются обычно 5 комплекты/эмблемы в наборе за 3.894 рубля, которых на 7 уровень надо 6, то есть надо заплатить 23.364 рубля за один полный сет. И это не на "все оставшееся время игры", а судя по последним тенденциям на полгода или год, возможно получится полтора года. Но даже так цена совершенно не адекватная для большинства игроков. Могу предложить как пересмотреть саму ценовую политику на комплекты, так и делать комплекты именно под руны - без других дополнительных составляющих (по аналогии с Модными наборами), что бы было дешевле! Обобщающее пожелание: предоставить возможность донатить именно на необходимые игровые моменты за разумные деньги.
Разумные хоть от средней зарплаты по Москве, так согласно статистике средняя зарплата в Москве в 2017 году была равна 67.900 рублей в месяц. Получается если герой в месяц, плюс руны, плюс ресурсы на прокачку всего этого (ниже подробно остановился на этих моментах) - то зарплаты совершенно не хватит. А ведь естественно никто физически не сможет донатить ее полностью, в игру приносят остаток от прожиточных сумм (не минимума). А играют люди из разных регионов России и увидев суммы за наборы многие просто не видят смысла донатить.

2. Битва замков? Как бы не так! Битва героев и ничего более!
Тут могу только дополнить, что в текущем игровом процессе составляющая замка еще и неоправданно растянута во времени - я его так до конца и не отстроил. Строителей конечно же 5 с самого начала, но последнее время пятый (один из пяти) на шахтах гоблина трудится. Все равно большинство построек ничего не дает, ничего значимого - скажу лучше так. Если и предусматривать доработку зданий, то обязательно совместно с пересмотром времени стройки. Или хоть дайте еще строителей докупить, пусть подороже - но даже без доната самоцветы можно накопить и начать строиться быстрее. Это и отдельным предложением можно рассмотреть - предоставить возможность получить больше строителей.

3. Обесценивание героев.
Да, ситуация резко изменилась за последнее время. Когда пришел в игру, посмотрел "историю" обновлений - увидел, что донатных героев мало и вводятся они редко - был рад такому моменту, особенно что без некоторых можно было обойтись. Сейчас ситуация абсолютно другая, ввели Некроса - он мог одержать победу над всеми (при правильной прокачке) 1 на 1, и даже 1 на нескольких не топовых героев. Потом вышла Фрейя и есть видео, где она 1 на 1 одерживает победу над Некросом топовой прокачки (не один раз, а можно сказать постоянно). Увы, донатный герой за серьезные деньги стал просто героем, да - лучше большинства но те топом... Случилось это 09.02.2018. А уже 15.06.2018 выходит Огнекрыл, который не только спокойно одолеет Фрейю, но и пачку из 6 довольно хороших героев! Понятно, что можно собрать разные пачки, которые разберут и его, но именно его одного, если и он будет в пачке - его соперники полягут, RIP. Пока еще на 24.09.2018 он очень актуален, но прошло еще не так много времени. Смущает именно скорость появления новых беспрецендентно сильных героев. До Фрейи всего появилось 55 легендарных героев, с нее и после соотвественно - уже 8. То есть в среднем один герой в месяц - многовато как-то с учетом стоимости и самих героев и стоимости их прокачки! Еще момент, что шанс на новых героев ощутимо меньше при их поиске, то есть надо тратить очень значимые суммы самоцветов (и еще возможно не получить героя). Упомяну и о случайности получения, для примера: Анубисов у меня только 2, а вот Рино - 22 (именно так, совершенно серьезно); учитывая что Анубис вышел раньше, то шанс на его получение у меня от идеального расчетного мизерный. (Расчетный судя по одному стороннему ресурсу = 0.05%, значит что бы приблизится к получению героя надо его искать 2.000 раз. Мне же видимо на него, и точно не только на него, - не везет, и попыток видимо надо 4.000. Легко подсчитать что самоцветов придется потратить 600.000). Понятно, что у кого весь алтарь в эво 2, тем новый герой интересен и его хочется получить (и есть ресурсы его прокачать), но игра ведь не только для них - так мне кажется.

4. Баланс героев.
Да, уже отсутствует. Понятно, что раньше и трава была зеленее и деревья выше, но все таки... Существовали серьезные возможности противостоять любой пачке героев при адекватной прокачке, и мечты многих о Тыкве были абсолютно оправданны. Но сейчас она если и держится среди необходимых героев, то еле-еле и не является топовым героем. Но зато, и уже ранее упомянул, что без Огнекрыла жизнь уже совсем другая. А почти уверен, что и он будет заменен - посмотрим когда. Но в любом случае не считаю это дружелюбным по отношению к игрокам (пусть даже у меня и есть Огнекрыл), ведь это вызывает отторжение у других игроков и они покидают проект.
:ermm:

5. Пройдусь немного по режимам.
От меня тоже основной тезис такой - необходим пересмотр наград, все что ранее было актуально при новых ценах уже смотрится не то что смешным - иногда просто издевательским. Смотри пункт 6.

6. Ресурсы.
Получение ресурсов в объемах: 8 кристаллов героев, 10-20-30 красных, 100-120 орденов - уже совсем неактуально. Для сравнения возьмем последние, то есть ордена. Ведь ввели смотрителей и ордена стали не просто нужны, а жизненно необходимы. И в количестве просто неимоверном: так на прокачку одного смотрителя до 30 уровня надо 450.300, что для 3 смотрителей равно 1.350.900. В сравнении с орденами для прокачки артефактов (надо было всего 204.100) – это составляет 660%. Указанная сумма - только до 30 уровня, а максимальный – 48 на текущий момент. Теперь сравню это с возможной суточной добычей орденов (при моей силе в районе 150.000): около 1.500 за полное прохождение экспедиции (что стало возможным только благодаря Огнекрылу) и по 400 за Остров лавы 3, а за 24 часа копится 4 попытки и в итоге еще 1600 орденов, еще 100 по мелочи где-то наскребем и итого – 3.200 в сутки. Понадобится 423 дня ежедневной игры при приличном уровне силы, что бы улучшить смотрителей только до 30 уровня. Я не буду считать сколько до 48 (я похоже столько не проживу), но там надо гораздо больше. Поэтому и награда в 100 орденов выглядит смешной. И даже 1.500 орденов за полное прохождение экспедиции не так привлекательны, ведь там приходится проходить 10 этапов полностью в ручном режиме! Поэтому хочется или более адекватных наград, или кнопки «Пропустить» сразу на все 10 этапов. То есть просто получить награду аналогичную прошедшему дню, вроде довольно адекватная кнопка – все равно на одном уровне силы награды те же, а при повышении снова надо будет перепройти! Или если неудачное прохождение, то на следующие сутки можно заново пройти, попытавшись улучшить результат. Тут и для игроков без доната станет возможно получать гораздо более адекватную награду, можно будет попасть на замки без Огнекрыла и пройти полностью все 10 этапов. Простая и вместе с тем очень интересная для игроков доработка.

Еще пример, красные кристаллы – ранее для ковки полного сета с 1 до 5 уровня требовалось 347.200 красных кристаллов. Почти уверен, что за два года активной игры я накопил больше, так как у меня много самостоятельно собранных 3 сетов и есть пара 4. Но что бы улучшить эмблему с 5 на 6 надо уже 96.000, а на 7 – 120.000 кристаллов, всего 216.000. При ковке прочих сетов (до 5 уровня) – у меня нет такого остатка, то есть фактически его сейчас нет (и я никуда кристаллы не тратил). То есть играть два года и не накопить даже на одно улучшение для 7 уровня? Нельзя так! Особенно учитывая, что и собрать-то 6144 рун одного сета невозможно не то что за два года игры, а даже за 4. То есть сначала надо купить за реальные деньги отдельно руны в каком-то наборе, где скорее всего большая часть не нужна, а потом еще и красные кристаллы в другом наборе, где уж точно большая часть не нужна (но и то я видел только раз или два наборы с красными кристаллами). При вводе новых серьезных расходов ресурса, стоит предусмотреть и его адекватное получение. Да, кидайте в меня тухлые помидоры, те кто не донатит, я признаю – что донатить определенные суммы иногда неадекватно, но я согласен и на донат. Или вариант приемлемый для всех: за самоцветы! То есть кто не донатит, решает что ему важнее – искать новых героев, или таланты, или созвездия, или скажем красные кристаллы. Кто хочет сразу – донатит и за самоцветы покупает красные кристаллы. Разработчики все равно в плюсе, ведь уверен что будут тратить самоцветы на такие ресурсы (сюда можно синие кристаллы добавить, и кристаллы героев). Несомненно должно быть ограничение на количество покупаемых сундуков с кристаллами в сутки или неделю, купил до лимита – жди пока счетчик сбросится в новый день / неделю. Ведь иногда можно же покупать сундуки в Королевской битве, но там слишком рандом силен и увидеть их можно раз в неделю (и цена еще вроде не гуманная). Не вижу причин не сделать более адекватный доступ к данным ресурсам.
 
И присоединяюсь, надо что-то придумать для золота и маны – тут может быть несколько вариантов (и это только мое мнение):
1. Ограниченный обмен на сундуки со случайной наградой (то есть там может быть среднее количество опыта, среднее количество различных кристаллов, немного кристаллов героев или орденов). Ограниченный по количеству таких сундуков в сутки, то есть, например, 10 сундуков стоимостью в 90% от текущей вместимости хранилищ. И объем наград зависит от ранга игрока (более высокий ранг – более высокие награды). Соответственно кому распространенные ресурсы не нужны или у кого времени нет, тот и фармить золото/ману не будет.
2. Перечисление в резервный фонд. Тут принцип другой, для каждого ранга определяются накопительные значения золота и маны, и все что игрок получает сверх лимита хранилищ перечисляется в общий резервный фонд. По достижении определенного значения лимита можно забрать награды за это значение и так до максимальной границы. Обнуление происходит раз в неделю (по аналогии с другими счетчиками). На неделю конечно желательно порядка 10 граничных значений, например для ранга Император II: 10кк, 15кк, 20кк, 25кк, 30кк, 35кк, 40кк, 45кк, 50кк, 70кк. Соответственно когда хранилища полны, и игрок получает в рейде, например первый раз в понедельник 1кк золота и 2кк маны, то у него заполняется в резерве 3кк и так до 10кк. Далее он снова стартует с нуля, но уже для лимита в 15кк. Сами лимиты, если есть статистика по грабежу или любая другая можно выставлять по средним значениям, что бы не опустошить запасы на всех базах (как было при Архидемоне). То есть сейчас часто нападения проводятся ради квестов, золото и мана пропадают, а при таком варианте они будут идти в резерв.
 
Еще к ресурсам я отнес бы и опыт, тоже очень важная составляющая, так в основном отзыве за 3 года игры получилось прокачать 30 героев эво2. У меня за два года 3 эво2, еще потенциально 7 готовы (они эво1 с 10 звездами и с повторками, кроме одного донатного - Некроса). То есть скажем 10, потому что я их специально не переводил на эво2, одних – так как устарели, других так как опыта не хватает сразу по эво 2 прокачать. Ведь постоянно появляются новые и приходится в них вкладываться. Хочется иметь дополнительные источники получения опыта, ведь в идеале всех героев хоть по одному надо эво2 иметь (для Нарсия), то есть 63 героя… И сколько для этого лет надо играть? А тут то вариантов для расширения получения опыта непочатый край:
– добавление в уже существующие локации (экспедицию, увеличение награды в опыте за рейды - сейчас там мизерные суммы, в Королевскую битву в формате сундуков и так далее).
– карты на удвоение, утроение опыта из всех локаций на сутки (то есть открыв карту весь получаемый игроком опыт удваивается или утраивается.
– достойные наборы на базаре исключительно на опыт (почему бы не попробовать такой вариант? И владельцам игры прибыль и игрокам ускорение развития, скорее всего при правильном соотношении цены / объема опыта их будут покупать). Сейчас Пакеты опыта III уже не актуальны, что бы качать героя на эво1 после 160+, или докачивать на эво2. Там со 160 уровня эво1 мои накопления дают: для 9900 Том I - только + 5 уровней, Том II у меня только 1400 и 1000 из них дают + 3 уровня, Том III – 2680 книг позволяют получить + 20 уровней, но ведь их в пакете всего 3, а значит пакетов надо 894. И это только до 180… В итоге: при таком количестве героев, а сейчас их уже 63 нужны дополнительные источники опыта, а если за покупки за реал, то в адекватные цены!

7. Настройки героев под разные режимы.
Согласен, что этот пункт один из самых важных – локации добавляются, а механизм остается прежним, что постоянно ухудшает взаимодействие пользователя с игрой. Ведь надо не только менять все, что надето и что использует герой, но и помнить что и какому герою поставить, а ведь не так просто – играть хочется в удовольствие, а не вести специальные файлы или записывать все где-то на листочках. По доработке этот момент не является новой функциональностью, надо просто расширить БД и хранить все настройки героев в привязке к локации.

8. Настройка очерёдности выпуска героев.
Тут мне и добавить нечего – согласен и все! Самый простой и очевидный пункт.

10. Интерфейс. 
– в первую очередь это чат, тут и очень ограниченная длина одного сообщения – смс и то длиннее, и отсутствие хранения сообщений в чате, да хоть один час! Только игра решит переподключится, так чат пуст. А бывает это даже на Wi-Fi и неясно почему (монитор показывает, что связь была; тут же Спидтетс говорит, что все нормально, и пинг приемлемый), а уж в здании с толстыми стенами на 4G так у меня это часто. И ведь есть другие игры от IGG, где и чат хранится и игра переподключается без выхода. Ладно переподключение, но чат, чат можно же хоть как-то перенести.
– доска гильдии, тут тоже уж слишком короткий текст – дайте хоть в 2-3 раза больше символов. Уж при хранении лога для проигрывания видеоряда для последних боев, тут совсем ничтожное пространство БД требуется.
– отсутствие внутренней доски гильдии, только для членов клана. Очень хочется что бы где-то горел значок при ее обновлении (как по другим блокам – почта, друзья, награды).
– высадка героев по времени и последовательности в Подземелье. Раньше и подземелья короче были (в части наличия последних кошмарных) и героев с автопроком меньше было. Сейчас даже просмотр видео не помогает правильно высадить с телефона (и встречаю отзывы, что 30-50 попыток с телефона мимо, а с компьютера – с 3-5 получилось). Тут бы тоже какую-нибудь карту / кнопку на замедление времени. Что бы не бесцельно тыкать на «авось повезет» с 100500 попытки, а именно согласно своей тактики высаживать героев. Потому что, естественно на видео одни герои, у меня – другие, и другой прокачки. До этого я сам подбирал героев под кошмарки (до 5 вроде) и с какой-то десятой попытки мне даже с эво1 удавалось проходить. Но потом стало столько всего и сразу срабатывать, что и не поймешь что происходит, тактику уже не понять. Если для рейдов это не критично, увидел на базе «нехороших» героев, просто пролистываешь, для БГ критично но не очень – там не успешные попытки не засчитываются и героев воскрешать не надо, то для подзема – критично. Это с моей точки зрения, для топов скорее всего и БГ критично, поэтому карты хорошо бы иметь, каждый будет активировать когда ему надо.
 
Тоже у меня довольно большое дополнение получилось, понимаю что конечно не все поставите в релиз. Но надеюсь прочитаете и рассмотрите хоть какие-то из предложений!
:)

P.S. правил сообщение только из-за форматирования. Все вставил из Word и полезли лишние теги (это небольшой минус движку форума) и вообще - страшно. Хорошо есть технический режим с тегами (вот тут большой плюс движку форума), выручил он меня.

P.S. а кто-то заметил, что пункт 9 пропущен? Это в самом первом посте так и я для симметричности тоже его был вынужден пропустить. А вдруг он был? Интриги, расследования...

Подпись
Опыт и алкоголизм всегда победят молодость и энтузиазм.
#9
Опубликовано 2018-09-24 21:22:43 | Показать только сообщения автора

"бесит хрень с листанием рун при ковке"

да, очень напрягает этот момент. ладно бы запоминало позицию в этой строке, так нет всегда сбрасывает в начало. Просто жесть какая-то - и загадка почему именно так сделано.
:ermm:

Подпись
Опыт и алкоголизм всегда победят молодость и энтузиазм.
#10
Опубликовано 2018-10-06 11:58:02 | Показать только сообщения автора

"Тут бы тоже какую-нибудь карту / кнопку на замедление времени. Что бы не бесцельно тыкать на «авось повезет» с 100500 попытки, а именно согласно своей тактики высаживать героев."


Это классная идея. Согласен на все 100%. Подземки (да и прочие режимы сейчас требуют миллисекунд. Часто бывает так, что ещё не всех высадил, а первые уже мертвы. Ускорение в 0,1 раз было бы кстати. Или даже в 0,01.

А ещё лучше создать предварительную расстановку героев на высадку. То есть так: запускаю подземку: для каждого героя выбираю точку высадки, время высадки от начала боя. Только затем жму "старт" и герои сами высаживаются по заранее заданному мной плану.




"да, очень напрягает этот момент. ладно бы запоминало позицию в этой строке, так нет всегда сбрасывает в начало. Просто жесть какая-то - и загадка почему именно так сделано"


Запоминания недостаточно. Надо по-другому делать. Сейчас сделали возможность объединять сразу несколько рун. Так с ковкой тоже самое надо сделать. Я выбираю, что хочу перековать 100 вот этих рун, 50 вот этих, 20 тех и жму "ковать". Всё. Они должны сразу все перековаться. Зачем по одной штуке это делать?


Хотя, повторюсь, руны на мой взгляд пришло время полностью убрать из игры, оставив одни эмблемы.

Подпись